Un diferenciador de marca es aquel cuyos elementos o caracterĆsticas con las que te distinguen de los demĆ”s y de tus competidores
La 4 EĀ“s de la mercadotecnia
Arte Por: Rebeca TreviƱo
Todo comenzĆ³ con lo mĆ”s bĆ”sico: las 4 PĀ“s de la mercadotecnia, creado por Ā McCarthy en 1960, las cuales dicen que debes considerar el producto, precio, punto de venta (pdv) y la promociĆ³n como puntos bĆ”sicos para tu plan de mercadotecnia, a esto se le llama marketing mix, aunque el marketing mix no solo se quedĆ³ en las 4 Pās. Para el aƱo 1981, Bernard Booms y Mary Bitner, proponen extender el modelo de las 4 Pās a que sean 7.
El modelo de las 7 Pās agrega personas, proceso y prueba fĆsica, logrando asĆ una adaptaciĆ³n a la era moderna y una nueva estructura y forma de ver la mercadotecnia.
Si creemos que basarnos en los modelos de 1980 para crear un modelo que funcione en el 2020 no estamos del todo en lo correcto, por eso aproximadamente en los 90s, Christopher Graves Presidente & CEO de Asia Pacific de Ogilvy Public Relations Worldwide, creo las 4 Es que vienen a proponer una opciĆ³n mas a las 4 pĀ“s y las 7pĀ“s y mejorarlas.
La 4 Es son:
Experiencia
..Sustituye a producto de los modelos anteriores y ahora se propine Experiencia, ya que hoy en dĆa el usuario no espera solo un producto, sino que espera una experiencia que le permita crear un vĆnculo para relacionarse con la marca. Anteriormente esto solĆa ser exclusivo para marcas premium, pero hoy en dĆa la experiencia debe ser parte de todas las marcas, desde las mainstream hasta las mas exclusivas
Contar con una buena experiencia alrededor de tu marca te permite incrementar su exposiciĆ³n y difusiĆ³n. Apple es una marca que logra entregarte no solo una marca, si no que tambiĆ©n te da una experiencia de usuario y de compra Ćŗnica, cuidando cada punto de contacto que existe con la marca.
Exchange
Exchange viene a remplazar precio y se refiere a que tu producto o servicio debe contar con formas y variantes de compra que permitan adaptarse al alcance econĆ³mico de cada usuario, puesto que hoy en dĆa, por la variedad de productos y servicios que encontramos, el precio no se anuncia porque no es tan relevante.
Everywhere
Place es suplantado por Everywhere, gracias al alcance del internet y las ventas en lĆnea no tenemos que depender de un espacio fĆsico y podemos pensar en estar en todos lados en todos momentos, ofreciendo a los usuarios la opciĆ³n de contactarnos y de comprar en cualquier lugar en cualquier momento, por ello debemos estar en todas las redes y todas los espacios digitales posibles.
Evangelism
,La promociĆ³n es el pasado, lo de hoy es el evangelism, puesto que la publicidad no te llevarĆ” muy lejos, necesitas evangelizar y otorgar mayor valor que la venta en sĆ. Crear contenido que muestre lo que es tu marca y como genera valor a travĆ©s de sus producto y servicios, utilizando contenidos audiovisuales como video, animaciones o Ćŗnicamente auditivos como branding sonoro o podcast o tambiĆ©n a algo mas tradicional como blogs o artĆculos.
Estas son las 4 Es de la mercadotecnia y son muy Ćŗtiles para posicionamiento de tu marca, pues te permitirĆ”n un crecimiento mas acelerado de lo normal y otorgarĆ” mayor solides. La era digital es hoy y es mas fuerte que nunca, si no cuidas estas 4 Es levantar tu negocio serĆ” mas complicado de lo que realmente podrĆa ser
Esperamos que esta informaciĆ³n sea de tu utilidad, de ser asĆ comĆ©ntanos y si ya las usas escrĆbenos y dinos como las estas aplicando en tu marca
WELCOME TO THE NEW NORM
ĀæComo hacer un diferenciador de marca?
Experiencia de usuario
La experiencia de usuario se enfoca en generar momentos inolvidables en los su suarios que les permita llevar a sus clientes o usuarios
ĀæQuĆ© es el business model canvas?
El business model canvas o BMC, es una herramienta estratƩgica de negocio que te permitirƔ conceptualizar, presentar y visualizar